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L’Afrique du jeu vidéo exporte des idées de transformation urbaine et sociale

L’Afrique pourrait être un réservoir de solutions à des problèmes que l’Europe est incapable de résoudre. La solution pourrait trouver sa portée au sein de ce que l’on appelle les jeux vidéo pour des raisons historiques, mais qui sont en réalité des simulations instructives de situations réelles.
L’Afrique est la région la plus jeune du monde : 60 % de la population du continent a moins de 25 ans et pas moins de 41 % de la population a moins de 15 ans. L’ONU prévoit que d’ici 2030, la population des jeunes en Afrique augmentera de 42 %.
L’Afrique est un continent sans infrastructures, sans routes ni communications, à l’exception de quelques îles heureuses. Pour la plupart, les appareils numériques sont constitués de smartphones de qualité variable. Beaucoup de gens les utilisent pour s’informer ou pour apprendre, beaucoup plus avidement qu’en Europe, où l’usage principal est le divertissement plus ou moins futile. Présenter les connaissances sous forme de jeu est un moyen extraordinaire de remodeler l’école et l’économie, en surmontant les déficiences structurelles.
L’Europe, comme d’autres macro-régions, pourrait apprendre de la leçon africaine comment restructurer les modèles de vie avec une gestion différente des ressources.
Former l’imagination à suivre des voies différentes des voies habituelles est une autre des choses que la Chine et l’Europe cherchent pour les citoyens de demain. L’Afrique a ses propres imaginaires plus ou moins locaux, mais elle les filtre souvent à travers les yeux des Occidentaux. Cela peut ne pas arriver lors du passage dans les jeux vidéo. La transformation énergétique et logistique, la réécriture des processus de travail et d’école, la nouvelle gestion à distance, l’attention portée à l’avenir dans l’analyse des comportements à l’aide de l’intelligence artificielle ne sont que quelques-uns des changements difficiles, voire impossibles, pour ceux qui sont habitués à vivre autrement.
Les informations contenues dans cet article proviennent en grande partie d’un article publié par Nvidia, leader de l’intelligence artificielle.

Le jeu vidéo à la frontière entre école et comportement
Les jeux vidéo sont un secteur en plein essor. Le cabinet d’études de marché Mordor Intelligence prévoit que les revenus des jeux sur le continent augmenteront à un taux annuel de 12 % jusqu’en 2026, contre 9,6 % pour le monde entier. L’Afrique devrait compter plus de 680 millions d’utilisateurs de téléphones mobiles d’ici la fin de 2025, ce qui entraînera une augmentation du nombre de joueurs et deviendra encore plus important dans la recherche de nouveaux modèles.
Mais il ne s’agit pas de jeux. « Nos jeux affectent directement les connaissances et le comportement des jeunes sur des sujets tels que la violence sexiste, la santé mentale, la santé sexuelle et reproductive, l’éducation et la résolution pacifique des conflits », a déclaré Jay Shapiro, fondateur et PDG d’Usiku Games de Nairobi. Jay, Canadien de naissance, a récolté de nombreux succès en Asie puis a déménagé au Kenya.

Le concept est aussi caché que simple : une chaîne comme le jeu vidéo peut être utilisée à la fois pour le loisir, l’information, la formation et le travail. Imaginer de nouveaux modèles où le réseau routier est peu développé est un choix forcé dans une grande partie de l’Afrique, alors qu’en Europe cela devient un rêve de transformation urbaine comme la fameuse Ville des 15 minutes.
Tolo Sagala est l’héroïne de “Africa’s Legends”, le jeu du Ghanéen Leti Arts. Mais Ananse, avec la double âme d’étudiant et de divinité, représente aussi très bien l’ancienne culture Wagadu.
Le continent noir abrite désormais un nombre croissant de studios de jeux. En janvier, la startup sud-africaine Carry1st a obtenu un financement de 20 millions de dollars pour une plateforme d’édition de jeux mobiles ciblant le marché africain. D’autres noms intéressants sont Maliyo Games, Kirro Games, Kayfo Games, Tawia; d’autres encore sont en train d’arriver.
Soyez payé pour jouer
Un autre élément à regarder attentivement est celui des nouvelles économies basées sur des monnaies gérées par des organisations et non par des États. Nous parlons de crypto games, basé sur des devises garanties grâce à une technologie appelée blockchain, dont on parle beaucoup.
Dans ce cas également, le lien avec les jeux et avec l’Afrique est très fort.
Des recherches récentes de Triple-A ont indiqué que dans le groupe d’âge 21-38 ans, 5% des personnes possèdent des crypto-monnaies, mais dans les gamers, les joueurs de jeux vidéo, le pourcentage grimpe à 55%. Ici le changement de paradigme passe de la voie classique, c’est-à-dire payer pour jouer (pay-to-play), à l’inversion du schéma, gagner en jouant (play-to-earn). L’Afrique est très jeune, elle connaîtra donc les innovations avec moins de temps que la vieille Europe. Une chance, pour le manque d’imagination des Européens : il suffit de copier.

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